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LOL低分段人机局,是新手福利还是段位陷阱?

admin 资讯 3
LOL低分段的人机局与排位人机引发热议:有人认为人机局是新手福利,能让玩家在无压力环境熟悉英雄技能、游戏机制,逐步积累操作经验;但也有观点指出,长期依赖人机局易形成操作惰性,进入排位后难以适应真实玩家的灵活战术,反而成为提升段位的陷阱,而低分段排位中出现的人机,虽能降低新手排位挫败感,却也可能让玩家误判自身实力,不利于后续段位突破。

作为一名常年在青铜白银段位挣扎的LOL玩家,最近我发现了一个诡异的现象:排位赛里遇到“队友”的频率,居然比遇到真人还高。

上周连续三把排位,我都怀疑自己进了人机匹配池,之一把的ADC全程只走直线补兵,对面打野来抓时,他站在原地A地板,直到被击杀都没交闪现;第二把的辅助更绝,从开局就跟着打野在野区逛,路过中路被对面中单一套秒,复活后继续逛野区,全程没放一个技能;第三把最离谱,我方上单和打野全程“镜像操作”,对面怎么打,他们就怎么送,连技能释放顺序都一模一样。

LOL低分段人机局,是新手福利还是段位陷阱?

一开始我以为是队友太菜,直到偶然间看到一个博主分析低分段人机的特征:ID多是乱码或毫无意义的英文组合,补兵节奏机械,只会在特定位置放技能,被抓时从不走位,甚至连回城都要等血量见底才会触发,对照这些特征,我翻了翻最近的对局记录,发现近一周的排位里,居然有一半的队友或对手符合这些描述。

这种“人机混入排位”的情况,在低分段已经不是新鲜事,身边几个同样卡在青铜的朋友也吐槽,现在打排位像开盲盒,你永远不知道队友是真人还是AI,有人说这是官方为了照顾新手,用AI填充对局人数,避免排队太久;也有人猜测,是低分段真人玩家流失严重,官方只能用人机来维持匹配系统的运转。

但对我们这些想靠自己努力上分的玩家来说,人机局更像一个“甜蜜陷阱”,有时候靠着人机队友躺赢,段位看似涨了,可一旦遇到真人局,立刻原形毕露——因为人机的操作模式固定,根本练不出应对真人的意识和操作,更气人的是,当你遇到对面是人机时,赢了毫无成就感;可当队友是人机时,就算你操作拉满,也很难带飞,只能眼睁睁看着比赛输掉。

记得上个月有一把排位,我中单阿卡丽前期杀穿对面,结果我方打野人机全程送人头,对面ADC靠着人机送的经济三件套成型,最后一波团直接把我们推平,结束后我举报人机队友,系统却提示“未检测到违规行为”,气得我差点卸载游戏。

其实我能理解官方的难处:LOL运营多年,新手玩家越来越少,低分段的匹配池确实容易出现人数不足的情况,但用人机填充排位,真的是更好的办法吗?与其让玩家在真假难辨的对局里浪费时间,不如优化匹配机制,比如延长匹配时间,保证真人对局;或者专门开设人机练习模式,让新手在里面熟悉操作,而不是混入排位坑人。

作为一名热爱LOL的老玩家,我还是希望能在真实的对局里和真人对手切磋,哪怕输了也认,毕竟,电子竞技的魅力,不就在于人与人之间的博弈吗?如果低分段全是人机,那我们苦苦上分的意义又在哪里呢?

不知道有没有和我一样遭遇的玩家,你们是怎么看待低分段人机局的?是觉得无所谓,还是和我一样希望官方能重视这个问题?欢迎在评论区一起聊聊。

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