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在召唤师峡谷的千万玩家中,我大概是最特殊的那一类——不是因为段位有多高,也不是因为操作有多秀,而是我可能是全联盟最烦上单的人。
这种“烦”,不是一时兴起的吐槽,是刻在排位记录里的三年阴影。
之一次对上单产生生理性厌恶,是S10的一个深夜,我掏出本命ADC女警,刚把对面压在塔下补刀,屏幕突然黑了——我方上单0-3的诺手,被对面剑姬追着砍到了下路二塔,顺带把带着红buff的打野也引了过来,那局游戏,我看着剑姬从出提亚马特到掏出三相,再到顶着我们五个人的伤害拆水晶,而我方上单还在打字:“你们怎么不支援?”
从那以后,上单就成了我排位里的“定时炸弹”,我永远猜不到他们会做出什么离谱的操作:选个石头人一级不学Q去跟诺手硬刚,被打残后回城导致一血塔被推;选个锐雯全程单机,打团时在人群里“光速QA”空气,最后发一句“队友太菜”;更离谱的是,有人选个炼金,开局直接把兵线送进我方塔下,然后去野区追着我方打野跑美其名曰“牵制”。
我曾试图理解上单玩家的世界,他们说上单是“孤儿路”,一守就是十分钟,没人支援很正常;他们说上单要“带节奏”,所以必须单杀对面,哪怕送成0-5也要继续刚;他们说上单的快乐就是“一打五”,管队友死活干嘛,可我实在想不通,当你在上路被对面打野抓成狗的时候,能不能先把信号打满?当你被单杀三次的时候,能不能别再出去浪?当我们下路辛辛苦苦把对面压爆的时候,能不能别突然送个大龙buff给对面?
最让我崩溃的一次,是去年的晋级赛,我和辅助把对面下路打穿,十分钟推掉二塔,打野也把对面野区控得死死的,眼看就要一波结束游戏,结果我方上单突然在公屏打字:“对面剑姬求solo,我去跟他打一把。”然后就真的跑到大龙坑旁边,跟对面剑姬单挑,我们四个人在水晶前看着他被剑姬砍死,然后对面五个人趁机一波推掉了我们的基地,那局结束后,我盯着屏幕愣了五分钟,然后卸载了游戏——第二天又装回来了,毕竟召唤师峡谷的魅力,从来都不是一帆风顺。
后来我才发现,烦上单的不止我一个,论坛里每天都有玩家吐槽:“上单又送了”“上单能不能别梦游”“上单是对面派来的卧底吧”,甚至有玩家总结出了“上单定律”:只要上单不崩,这局游戏就赢了一半;只要上单崩了,这局游戏基本凉了。
可仔细想想,上单玩家也不容易,他们守着一条最孤独的路,承受着对面打野和上单的双重压力,稍有不慎就会被喷成狗,有时候他们的“离谱操作”,可能只是想证明自己,可能只是一时上头,可能只是真的不知道该怎么玩。
只是作为一个下路玩家,我还是忍不住想说:亲爱的上单大哥,能不能别再把对面打野引到下路了?能不能别再在我们打团的时候跑去带线了?能不能别再送完人头后甩锅给队友了?
毕竟,召唤师峡谷是五个人的游戏,哪怕你是“孤儿路”的王者,也请偶尔回头看看,我们四个在等你一起推水晶呢。
现在的我,每次排位前都会先祈祷:“求个正常的上单,哪怕选个肉混分也行。”虽然大多时候还是事与愿违,但我依然在峡谷里坚持着——或许哪天,我能遇到一个不坑的上单,然后一起赢下一局酣畅淋漓的游戏。
至于那些烦上单的日子,就当是召唤师峡谷给我的特殊考验吧,毕竟,没有被上单坑过的LOL玩家,人生是不完整的。

