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LOL沙漠死神内瑟斯,后期真的是爹级存在吗?

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关于“LOL沙漠死神内瑟斯后期是否为爹级存在”的讨论在贴吧热度颇高,多数玩家认为,狗头后期确实强势,其Q技能叠加层数后伤害恐怖,配合装备能轻松撕碎敌方前排,且自身坦度充足,团战中既能抗伤又能输出,但也有玩家指出,狗头后期强度依赖前期Q技能的层数积累,若前期被针对发育不良,后期也难有作为,且面对灵活拉扯的阵容时,容易陷入被动,总体而言,发育成型的狗头后期堪称“爹级”,但发育难度和阵容适配性也限制了其发挥。

在英雄联盟的召唤师峡谷里,总有一些英雄被贴上“后期无敌”的标签,沙漠死神内瑟斯,也就是玩家口中的“狗头”,绝对是其中更具代表性的一位,从新手到高玩,几乎都听过“给狗头Q到后期,对面就可以点了”的说法,但这位靠叠Q技能吃饭的英雄,后期真的有传说中那么厉害吗?

要聊狗头的后期,就得先从他的核心技能“汲魂痛击(Q)”说起,这个技能的机制简单粗暴:每击杀一个单位(小兵、野怪甚至英雄),就能永久增加Q技能的伤害,击杀小兵和野怪加3点,击杀英雄加12点,理论上,只要时间足够,狗头的Q伤害可以无限叠加,这也是他“后期无敌论”的根源。

LOL沙漠死神内瑟斯,后期真的是爹级存在吗?

当游戏进入30分钟以后,一个发育良好的狗头,Q技能伤害往往能突破上千,甚至两千,这时的他,一个Q就能劈掉敌方脆皮半管血,面对坦克也能靠着W技能的减速、E技能的减甲和持续伤害,慢慢把对方磨死,尤其是在团战中,狗头只要黏住敌方后排,几乎没人能扛住他几记Q的伤害,加上被动技能提供的吸血,他能在人群中边打边回血,生存能力拉满,如果再出上三相之力、巨型九头蛇这类装备,既能提升Q的伤害,又能增加清线和团战能力,此时的狗头确实称得上是“团战绞肉机”。

但“后期厉害”从来不是绝对的,狗头的强势期也伴随着明显的局限性,他的发育周期太长了,前15分钟的狗头,几乎是峡谷里的“经验宝宝”,没有叠起Q的伤害,他的对线能力弱到极致,随便一个强势上单都能把他压在塔下动弹不得,如果遇到敌方打野针对,别说叠Q,连补刀都成问题,一旦前期***,后期再强也没机会发挥。

狗头的机动性是致命短板,他没有位移技能,唯一的控制就是W技能的减速,但面对有位移、有加速的英雄,比如青钢影、卡蜜尔,或者远程poke型英雄,比如杰斯、凯南,狗头很难摸到对方,后期团战中,如果被敌方风筝,他空有一身伤害却打不到人,只能沦为“移动血库”,狗头的团战容错率很低,一旦被集火秒掉,团队很容易陷入被动。

狗头的“后期厉害”建立在“发育良好”的基础上,如果对面选了前期节奏极强的阵容,比如打野选赵信、皇子,中单选安妮、妖姬,他们会不断入侵野区、发起团战,不给狗头安稳叠Q的时间,或者敌方上单选择推线快的英雄,比如塞恩、炼金,把兵线推到塔下后就去支援队友,让狗头只能在塔下补刀,无法获得更多叠Q的机会,这种情况下,狗头的后期强势期可能永远都不会到来。

狗头后期到底厉不厉害?答案是:发育成型的狗头,确实是后期的T1级上单,但他的强势需要苛刻的条件支撑,他更适合那些节奏较慢、偏运营的对局,当双方陷入拉锯战,有足够时间让他叠起Q技能,他才能成为主宰战场的存在,但在快节奏的版本里,狗头的出场率和胜率往往会大幅下降,因为他很难熬过前期的艰难期。

对于喜欢狗头的玩家来说,与其迷信“后期无敌”,不如学会如何在前期稳住发育,比如利用E技能清线、塔下补刀,呼叫打野帮忙缓解对线压力,尽量避免前期***,毕竟,只有活下来并叠起足够的Q,狗头才能在后期展现出“一Q千血”的恐怖实力,否则,他永远只是一个被欺负的“狗头”,而不是统治峡谷的“沙漠死神”。

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