Steam愿望单承载着玩家对游戏的期待,可随着时间推移,有些游戏或许不再契合喜好,按下删除键取消愿望单,看似是简单的操作,实则是与游戏和解的开始——放下对未入手游戏的执念,正视当下的游戏偏好,具体移除 也很简单,玩家只需打开Steam客户端或网页端的愿望单页面,找到想要移除的游戏,点击游戏旁的“从愿望单移除”选项即可完成操作,轻松为愿望单“减负”。
打开Steam客户端,点击右上角的个人头像,下拉菜单里的“愿望单”选项,曾是无数玩家的“游戏种草清单”,这里躺着未发售的新作预告、打折季必蹲的经典神作、朋友安利后标记的小众独立游戏,每一个条目背后,都藏着一段关于期待的小故事,但最近,我却对着这份长长的列表,按下了“移除所有”的按钮。
取消愿望单的念头,并非一时兴起,之一次认真审视这份清单时,我才发现里面的游戏早已“物是人非”,有的游戏从“即将发售”变成了“已发售一年”,当初被CG里的宏大世界观吸引,可如今连开发商的名字都记不清;有的游戏是跟风标记的爆款,看主播玩得热火朝天便匆匆加入,转头就被新的热点淹没;还有的游戏,是为了凑齐系列收藏而添加的,可前作还躺在库存里吃灰,续作的吸引力早已被时间磨平。
更让我在意的是,愿望单渐渐成了一种“精神负担”,每当Steam推送打折信息,页面上的“愿望单中有X款游戏正在促销”的提示,像个无形的催促——“你看,这些都是你曾经想要的,现在不买就亏了”,我常常在冲动下单后,把游戏丢进库存,直到几个月后清理硬盘时才想起它的存在,那些未被满足的“愿望”,慢慢变成了“未完成的任务”,让游戏本该带来的快乐,多了一丝焦虑。
真正让我下定决心取消愿望单的,是去年冬天的一次经历,我花了半个月工资买下了愿望单里最昂贵的一款3A大作,可打开游戏后,却发现自己根本没有精力去啃完那长达50小时的主线,工作的疲惫、生活的琐碎,让我连打开游戏的动力都没有,看着库存里那串长长的未启动游戏列表,我突然明白:我想要的从来不是“拥有游戏”,而是“拥有玩游戏的快乐”,而当愿望单变成了“购物清单”,快乐就已经变了味。
按下取消键的那一刻,没有想象中不舍,反而有种释然,那些曾经让我心动的游戏,并没有消失,它们依然在商店里,在玩家的讨论里,在直播的画面里,但我不再需要用一个列表来“绑定”自己的期待,我会在真正想玩的时候打开商店,挑选一款当下能让我沉浸其中的游戏;会在朋友分享游戏体验时,再去了解它的内容,而不是提前半年就把它放进愿望单里“占位”。
Steam的愿望单功能,本是为了帮玩家记录心动瞬间,却在不知不觉中变成了消费主义的温床,它用“愿望”的名义,勾起我们的占有欲,让我们在“错过就亏了”的焦虑中,忘记了玩游戏的初衷,取消愿望单,不是告别游戏,而是找回那份纯粹的快乐——不再为了“拥有”而购买,只为了“热爱”而体验。
我的Steam愿望单空空如也,但库存里的游戏却开始被真正“激活”,我会花一下午时间在《星露谷物语》里种种田,也会在周末通宵打完《艾尔登法环》的一个Boss,没有了愿望单的催促,游戏终于回到了它本来的样子:一种放松,一种陪伴,一种只属于当下的快乐。
或许,我们都需要这样一次“清空”——不是删除游戏,而是删除那些不必要的期待和焦虑,毕竟,真正的游戏乐趣,从来不在愿望单里,而在按下“开始游戏”的那一刻。

